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让初学雕塑的一招看懂雕塑制作!
发布时间:2019-12-3  浏览次数:2103
圆雕技术  
首先是头部雕塑  
通常是临,石膏,然后是临tong石膏真实的人。 
因为石膏对于初学者来说是固定的,所以易于观察和比较,并且是单色的,避免了视觉上的幻觉。 
同时,它也由雕刻家进行汇总和处理。形状相对简单明了,有利于学习。 
这也遵循从简单到复杂,从浅到深,逐步的学习原则。  
在本节中,我们主要关注相对困难的现实生活素描。 
因为真正的才华是我们最终表达的对象,林通只是学习雕塑家的建模方法和表达方法,并了解雕塑家如何使用雕塑的建模语言,从而为自己奠定基础项。  
 1。 
要求:1:1   
此大小可以更直观地比较和塑造身体。  
 2。 
准备工作  
由于雕塑过程和复杂的工作,所有雕塑家都应养成良好的工作习惯。从一个小的雕塑开始,有序地布置所需的工具和材料是必要的。复制时不要寻找它。 
这不仅会影响雕塑的连续性,还会破坏其新鲜度,使其逐渐变得暗淡无光,并丢失一些奇妙的东西。  
您需要的是:  
①选择具有明显头部结构,形状和过渡清晰的灰泥头。  
②准备一组模型转盘和一组雕塑转盘,以方便同步旋转。   
③准备大量质地细密,附着力强和适度水分的土壤。  
④一对头架,一些木制的块,几个钉子,一卷棕色绳子。  
⑤雕塑辅助工具:钢丝钳,锤子,木槌,斧头,手锯,线下垂,卡尺,喷雾瓶,塑料板。  
⑥确定光源和雕刻位置。 
光源通常使用自然光,位置应直接面对光,且无侧面光或背光,因为侧面光会因阴与阳的黑白对比而破坏体积和对称性,并且背光会减弱音量感。 
雕塑和灰泥应与作者处于相同的高度和相同的角度。当一些学生制作石膏时,石膏是向上看的,而雕塑是向下看的,所以会有偏差。 
观察者的位置应该是雕塑大小的两倍半。这个距离不仅可以看到细节,还可以查看整体情况并照顾到整个情况。另外,观察者在比较石膏时应站在雕像和石膏上。  
 3。 
扎头  
的头骨骼的绑定是雕塑中最简单,最基础的。  
首先测量长度,宽度,膏药的头部的高度,脖子的长度和直径,然后用线下垂观察对象的动力学,无论它是向上,向下,向左还是向右。 
有了这些尺寸和动态关系,现在该该上架了。  
系上一个架子时应遵循两个规则:首先,它坚固且坚固坚实而没有透露出来。有些人的照片坚固而扎实,他们绑了很多木棍。结果,轮廓被暴露出来,这影响了形状并破坏了动态效果。
,不易观察;其次,节省时间和精力,节省材料和不掉泥的材料。 
为了防止泥土掉落,有些人纠缠其中,所以浪费,浪费和浪费。 
因此,在变得牢固之后,内部的核心应该尽可能小。 
但是能够承受所有的泥土重量,因此既不会浪费材料也不会挖角。  
具体方法如下:等腰三角形上的点可以最小化视觉错觉。 
        
首先,请确保雕塑的正面和底座的正面大致平行于雕塑平台边缘的侧面。头架的下部具有十字形和T形。 
如果是T形架子,则应将长边水平钉在板子的中央,如图4-2所示。 
因为那样一来,架子就比木板坚固了。 
相反,木板的结构被破坏,导致木板松动,雕塑摇摆或晃动。    
三维和三维,因此三维空间不仅具有长度和宽度的关系,还具有深度的关系。 
因此Zha Shelf具有两个关键的查看位置,即正面和侧面。 
您可以观察左右,上下和长度和宽度之间的关系。 
您可以从侧面观察前后关系,上下关系和深度关系。  
如果架子是金属的,则应该首先找到一根木杆大约与芯棒相同的长度,并用铁丝缠绕它,以便其他木块可以扎根,也很容易附着泥土。 
您可以看到,化身支架上的两个木条是水平十字形的,一个是水平的,一个是垂直的。 
为了悬挂the骨和颞骨的泥浆,水平的应该比than骨的宽度短,并且位置应该相应地低于lower骨。 
垂直的是下巴,脖子和大脑的泥浆。 
因此,其长度应小于头部的侧面长度。 
由于下颌比后脑突出,因此从侧面观察时,前段应比后段长。 
位置也应在下颌的相应上部,以免露出下巴。 
如果作者是一个初学者,并且拥有无数的心,他还可以将铁钉钉在架子的末端,用细的铁丝和小的木条将它绑成小的十字形,然后将其固定在铁芯上不同长度的铁丝。 
     
这样,您可以随意移动它以增强您认为无法保证的位置,以便雕塑架的内部结构更好。  
架子被绑住了。由于金属和木材与泥浆的附着力很差,因此可以使用一条棕色的绳索将架子全部缠绕一次,然后在泥浆之前喷一些水,从而增强了附着力。  
 4。 
 
重点要解决的关键问题:  
①架子坚固而结实,泥巴很密  
②比例,动力学,重心和质量。  
③头,颈和底的组成,关系。  
④基本形状的关系。  
⑤大形状与大面积之间的关系。  
初学者适合初学者,开始
我可能无法上手,所以我们要求初学者大胆地完成两步。 
第一步,无需考虑特定对象的形状。 
最主要的方法是将泥浆拧紧,但应注意,此时的体重应小于实际物体的体重,以便为以后的塑形留出空间。 
在此步骤中,您可以使用木槌或大木棍将泥紧拍。开始时不要使用小雕刻刀,这是没有用的。 
第二步是完成形状的这一部分与基本形状,头部的球体,颈部的圆柱体,底部的立方体或其他形状之间的关系,同时注意大小和零件之间的比例关系。  
使用基本形状,您应该立即调整头和脖子之间的动态关系以及头和脖子的体重之间的关系,并确定  
然后,从大体形状到大表面,形成大表面是为了更清楚,更好地解释大体积关系,使用正方形木块轻轻拍打面对面的关系。 
拍摄照片时提醒自己正面,侧面,背面,顶部和底部。这些面孔是构成三维形状的最基本面孔,也是构成形状的基本因素之一。 
谈到面条,我们需要在这里谈论点,线和面条之间的关系。  
尝试伪造一个立方体。  
它有六个面,八个点和八行。这些点,线和面是构成三维实体的基本因素。 
其中的8个是最基本和最重要的,因为这些点形成一条线,并且该线形成一个表面,并且多维数据集的每个转折点都位于三条线和三个表面的交点处。 
它不仅解释了一条线和一个表面,而且解释了三条线和三个表面之间的关系,因此这是最重要的。 
在雕塑中,头部上有许多这样的点,例如前额,这是顶部表面,大脑侧面和脸部正面相交的点,这一点非常重要。 
第二,有八行。它是两个面的交点,等效于头部的面转向线,例如将额丘连接到骨而将ac骨连接到下颌的线。 
第三件事是六个飞机。这六个平面将三维平面还原为二维平面,就像雕塑桌面一样。在此基准平面上,可以塑造三维立方体,球体或外星人。 
这等效于在面部上构建三维特征,并且三维特征由点,线和面组成。 
    
经过以上分析,您可以轻松使用这些点和线使表面成形,然后从大表面到小表面。 
最后,强调基本的脸型。它具有长脸,方脸,圆脸和模型的特征。 
强调面对面,身体到身体的基本形状,并调整基本形状本身的长度,宽度和高度,以及多个基本形状与模型的独特大小和气质之间的比例和动态关系。 
事实上,由于球形,槌形,立方体,棒形等不同基本形状之间的变化,此步骤丰富了雕塑,并赋予了雕塑一定的建筑感和强度。  
注意,为了使雕塑顺利进行,应检查雕塑的牢度是否有裂纹,掉落的泥土和
开架情况。 
如果是这样,则必须在此步骤中及时解决。 
可用短木桩加固或用棕色绳子包裹。 
如果问题很严重,最好重新安装。 
否则,随着雕塑过程中的敲击,水分的蒸发,土壤的收缩,裂缝会变大,问题会更加严重,甚至塌陷,因此必须注意每一步并很好地解决它,以便您可以放心地
已经成形对象。  
 5。 

此步骤需要频繁旋转才能从多个角度观察对象,并且还应该旋转得更快,以避免受到某些局部细节的控制  
理论上,头部是一个球体,球体上的任何点都是最高点。 
这点在各个方向上都消失了。尽管头部是已部分变形和变形的球体,但是球体的性质仍然存在,并且使用此概念制作的雕塑显得越来越坚固。 
    

首先,应根据大脑和面部的形状感觉大了之后,再划分面部特征,面部特征,额头,骨,下颌和鼻部,以及它们之间的空间关系。然后检查各自的长度
,宽度,高度大小和彼此的比例,对称感。 
对于水平和垂直对称,可以绘制一些水平和垂直线,也可以使用线和卡尺。另外,这种对称不仅指长度和长度的对称,而且还指身体和体积的对称。 
同时,要注意其球体属性。  
根据解剖结构,零件之间的结构关系和骨肉关系特别明确成形。 
比较并阐明解剖结构和基本形状之间的关系,例如颈部的胸锁乳突肌和后颈部的斜方形随圆柱体的脖子而变化,以及在不破坏圆柱体的情况下感觉如何均匀。 
也要注意脖子的圆柱特性。  
我做了五个功能,然后依次强调了基本形状。我们应该进一步弄清转弯和转弯的长度,宽度,高度和对称性,并增加足够的车身。此步骤可以略小于对象的体积,以便下一步
深入表征。  
 6。 
  
深入介绍了不同形状之间的更精确比例,更好的空间感,更厚的体积和更清晰的过渡效果。它还包括对对象的更详细描述,更好的表面纹理处理以及更准确的角色个性表现。  
加深-形体应首先建立良好的尺寸概念。反复检查后,同时调整质量和空间顺序之间的关系。 
      
雕像的深度加深。  
学生容易掌握左右关系和上下关系,但是前后关系比较困难,但是前后关系很明显左右调整,但有时左右调整可能会影响左右两面之间的对称关系。 
观测到的,。

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